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战斗系统

发表时间:2011-08-07 作者:-- 编辑:thanks 来源:未知
战斗系统

战斗介绍

  在《魔霸》游戏里战斗是玩家在游戏中获得角色升级经验次要方式之一,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的切磋、PK也属于战斗。在《魔霸》游戏游戏中战斗方式分为杀怪战斗、切磋战斗、PK战斗三类,因为战斗方式的不同《魔霸》游戏中为

战斗方式

杀怪战斗

玩家在任何可以见到怪物NPC角色的区域,这些NPC会在在小范围内走动,有的怪物NPC为被动攻击,玩家对其造成伤害后即会进入战斗状态;有的怪 物NPC为主动攻击,玩家角色走到主动攻击怪物NPC附近便会进入战斗状态,主动怪物NPC会主动攻击玩家角色,角色会流失血量和真气量,当玩家角色血量 为0时,玩家角色会死亡,死亡后损失经验值。

切磋战斗

玩家在野外限制PK区会遭遇与他人进行切磋战斗的邀请,点击确定后双方有10秒战斗准备时间,准备时间过后可以与提出切磋邀请的玩家进行切磋战斗, 点击取消则不同意进行切磋战斗,切磋战斗是基于友好的前提下进行的PK。适用于单人,战败方不会死亡,无损失。(在限制PK区是不能进行自由PK战斗 的)。

PK战斗

在《魔霸》游戏中PK战斗则是可以没有任何限制的对其它玩家进行对战,PK战斗只有在PK区才可实施,在PK区也可以进行公平的切磋战斗,PK战斗 不能针对新人进行战斗,玩家角色在15级之前都为新人保护阶段(包括15级),玩家角色在持有新人保护阶段下不能与任何玩家进行战斗,任何玩家角色不能对 持有新人保护阶段的玩家进行任何战斗举动,PK战斗是基于双方敌对的前提下进行的PK。适用于单人、组队、组团,战败方死亡,损失游戏,装备耐久度损失。

战斗规则

攻击顺序:战斗采用即时自由制,敏捷度越高或者有瞬发技能的玩家角色出手攻击越快,在战斗时玩家必须面对攻击对象才可进行攻击。

攻击效果:所有职业的玩家角色战斗技能都会对怪造成仇恨度,在组队杀怪战斗中输出越高的玩家角色的仇恨值越高,当仇恨值超过同组内其它玩家的仇恨值时会被怪物NPC追打。

战斗判定

战斗结束条件:
当一方最后一人血降为0或者逃跑脱离战斗后战斗结束。


 死亡判定:
当玩家角色或者是怪物NPC的血量为0时 玩家角色或者怪物NPC为死亡状态,玩家角色死亡后会被直接传送到玩家角色死亡地点附近的复活点,怪物NPC死亡后怪物NPC角色将在玩家未拾取掉落物品情况下2分钟后消失,玩家拾取掉落物品后怪物角色NPC角色5秒钟之后消失。

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